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Blender

Blenderで複数オブジェクトをまとめて移動

Blenderで複数のオブジェクトをまとめて動かす際にMayaのグループ化のようなことができないものかなあと思い、その方法を調べてみました。BlenderとMayaではどちらも素晴らしいツールなのですが、操作性に違いを感じますね。
モデリング

Mayaでオブジェクトを回転する時のTips

Mayaで複数のオブジェクトを回転する時のちょっとしたTipsのご紹介です。メニューの奥まった場所に設定があるためか意外としられていないかもしれませんが、モデリング時に非常に役立つはずです。
Maya

マテリアルからオブジェクト選択の機能をカスタムしてみた

ちょっと不便に感じていたMayaのマテリアルからオブジェクトを選択する機能を補完するようなPtythonスクリプトを書いてみましたので気になる方はご覧ください。
Maya

Mayaのレイヤーにランダムカラーを割り当てよう

Blenderのオブジェクトにランダムカラーを割り当てて視認性を上げてくれる機能が便利でしたので、Mayaで同じようなことができないかと思いレイヤーカラーにランダムカラーを割り当てるスクリプトを作成してみました。
UnrealEngine

CineCameraActorのサイズが大きすぎる!

ノートPCでUE5を使用中、CineCameraActorのサイズで困ってしまいましたので、ひょっとしたら同じように困っている方もいらっしゃるのではないかと思い、プレビューサイズの変更方法をまとめてみましたので、宜しければご覧ください。
Maya

いつのまにか増えたカメラを削除する方法

Mayaを使っているといつの間にかカメラが増えていたなんてことはないでしょうか?選択して消せばいいのですが、ちょっと手間ですよね。またコマンドで消そうとしてもエラーがでて消せないなんてこともあるかもしれません。それらをたった3行で解決するスクリプトのご紹介です。
Photoshop

Photoshopで楽々パターン作成

Photoshopで簡単に繰り返しパターンの画像を作成できるパターンプレビューのご紹介です。ゲームのテクスチャ作成など用途は様々だと思いますが、便利な機能ですので宜しければご覧ください。
Photoshop

角度のついた写真を補正して切り抜き!

角度のついた写真を正面から撮影しかのように補正しつつ切り抜いてくれるPhotoshopの便利なツールのご紹介です。選択するだけで自動的に補正してくれて簡単かつ有効なツール
Photoshop

レイヤーのブレンドモードの定数一覧

PhotoshopのJavaScriptで使用するレイヤーのブレンドモードの定数を抜き出して一覧表にしてみました。良かったらご覧ください。
モデリング

MayaのPythonでスマートにコンバイン

Mayaでモデルリングする際に必ずと言ってもいいぐらい使用するコンバイン。ですがコンバインすると余分なヒストリが残ったりして、それを消したりするのが面倒ではないでしょうか?その手間はちょっとしたPythonのスクリプトを使ってスマートに解決する記事になります。
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