Tips

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モデリング

MayaのDashコマンド使ってますか?

Mayaのチャンネルボックスで使用できるDashコマンドをご存じでしょうか?チャンネルボックスに乱数を入れたり、均等配置できたりと便利な機能です。えっ⁉何それ?と思った方はぜひご覧いただきたいです。
Blender

Blenderで不要なマテリアルを削除する方法

Blenderでシーンを作成していて不要なマテリアルが溜まっているなんてことないでしょうか?そんな不要なマテリアルを削除する簡単なTipsをご紹介したいと思います。
Blender

Blenderで複数オブジェクトをまとめて移動

Blenderで複数のオブジェクトをまとめて動かす際にMayaのグループ化のようなことができないものかなあと思い、その方法を調べてみました。BlenderとMayaではどちらも素晴らしいツールなのですが、操作性に違いを感じますね。
モデリング

Mayaでオブジェクトを回転する時のTips

Mayaで複数のオブジェクトを回転する時のちょっとしたTipsのご紹介です。メニューの奥まった場所に設定があるためか意外としられていないかもしれませんが、モデリング時に非常に役立つはずです。
Blender

BlenderでAuto Smoothが効かない場合の対処法

BlenderでAuto Smoothの数値を変更しても反映されなくなって困った時の対処法になります。もし同じような現象でお困りの方がいらっしゃたらご覧下さい。
UV

MayaのUV展開のTips

MayaでUV展開を行う際にもうちょっと早く開けないかな?と思う事ってありませんか?そんな時に役に立ちそうなちょっとしたTipsがありますので簡単にまとめてみました。ぜひお試し下さい。
モデリング

Mayaで丸くモデリングするTips

Mayaで厚みの部分を丸くモデリングしていた際に気になった方法を簡単にまとめてみた記事になります。Mayaのヒストリーを使うことでモデリング後も丸みを調整できたりしますので気になった方はご覧ください。
モデリング

ベベルとブリッジ、どちらを使っていますか?

ベベルとブリッジ、どちらも重要なモデリングの機能ですが、どんな時に使っていらっしゃいますか?面取り?ポリゴンの穴を塞ぐ? そういった使い方が一般的だと思います。 そんな一般的な機能とはちょっと違う使い方をご紹介した記事になります。気になった方はぜひご覧ください。
モデリング

Mayaの押し出し機能の隠し技!

Mayaの押し出しやビュー内ウィンドウに関する意外と知られていない機能について書いた記事になります。初心者の方や慣れている方でも再確認になるのではないかと思いますので、宜しければご覧ください。
モデリング

Mayaのカーブを自在に扱うための小技

Mayaでのカーブを自在に扱うための小技のいくつかをご紹介したいと思います。ポリゴンモデリングにも活用できますのでモデリングの幅が広がると思います!
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