Maya

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Maya

マテリアルからオブジェクト選択の機能をカスタムしてみた

ちょっと不便に感じていたMayaのマテリアルからオブジェクトを選択する機能を補完するようなPtythonスクリプトを書いてみましたので気になる方はご覧ください。
Maya

Mayaのレイヤーにランダムカラーを割り当てよう

Blenderのオブジェクトにランダムカラーを割り当てて視認性を上げてくれる機能が便利でしたので、Mayaで同じようなことができないかと思いレイヤーカラーにランダムカラーを割り当てるスクリプトを作成してみました。
Maya

いつのまにか増えたカメラを削除する方法

Mayaを使っているといつの間にかカメラが増えていたなんてことはないでしょうか?選択して消せばいいのですが、ちょっと手間ですよね。またコマンドで消そうとしてもエラーがでて消せないなんてこともあるかもしれません。それらをたった3行で解決するスクリプトのご紹介です。
モデリング

MayaのPythonでスマートにコンバイン

Mayaでモデルリングする際に必ずと言ってもいいぐらい使用するコンバイン。ですがコンバインすると余分なヒストリが残ったりして、それを消したりするのが面倒ではないでしょうか?その手間はちょっとしたPythonのスクリプトを使ってスマートに解決する記事になります。
Maya

小数点以下の数値を綺麗にしよう

モデルの移動値などに入った小数点以下の細かい数値、気になりませんか?そんな数値を特定の桁で切り捨てて綺麗に整理するPythonスクリプトを書いてみましたので、気になります!という方はぜひご覧ください。
UV

MayaのUV展開のTips

MayaでUV展開を行う際にもうちょっと早く開けないかな?と思う事ってありませんか?そんな時に役に立ちそうなちょっとしたTipsがありますので簡単にまとめてみました。ぜひお試し下さい。
Maya

MayaのカーブをJSONで保存してみよう!

MayaのカーブをPythonとJSONを使って出入力した初歩的なスクリプトになります。JSONを使うことでカーブだけでなくレンダーセッティングや各種データなどを保存し共有することも可能になると思います。
モデリング

Mayaで丸くモデリングするTips

Mayaで厚みの部分を丸くモデリングしていた際に気になった方法を簡単にまとめてみた記事になります。Mayaのヒストリーを使うことでモデリング後も丸みを調整できたりしますので気になった方はご覧ください。
モデリング

ベベルとブリッジ、どちらを使っていますか?

ベベルとブリッジ、どちらも重要なモデリングの機能ですが、どんな時に使っていらっしゃいますか?面取り?ポリゴンの穴を塞ぐ? そういった使い方が一般的だと思います。 そんな一般的な機能とはちょっと違う使い方をご紹介した記事になります。気になった方はぜひご覧ください。
アニメーション

Mayaで作るシンプルなエスカレーターアニメーション

Mayaを使って作るシンプルで非常に簡単なエスカレーターのアニメーションのチュートリアルになります。後半ではPythonを使って一部作業を簡略化する方法も記載していますので、どうやって作ろうかな?と迷われた方は是非ご覧いただき参考になれば幸いです。
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