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Maya

レイヤーカラーをアウトライナーのオブジェクトに割り当てる

こんにちは!Rhinoです。早速ですが、Mayaのアウトライナーを使用することは多いと思います。ですが、オブジェクトを判別しづらいと思うことはないでしょうか?僕はどのレイヤーにどのオブジェクトが入っているのかが分かりづらいと思うことがあっ...
モデリング

Mayaで螺旋を作成する方法

Mayaの標準機能を使って螺旋状のポリゴンを作成するTipsです。ちょっとした工夫で標準機能でも作成可能ですので、興味がある方はぜひご覧ください。
モデリング

Mayaのカーブを自在に扱うための小技

Mayaでのカーブを自在に扱うための小技のいくつかをご紹介したいと思います。ポリゴンモデリングにも活用できますのでモデリングの幅が広がると思います!
Windows

不要なフォルダはバッチファイルで削除しよう!

Mayaでプロジェクトを作成した際にできる不要なフォルダをバッチファイルで削除する方法のご紹介です。バッチファイルにプロジェクトフォルダをドラッグアンドドロップするだけで削除できますよ!
レンダリング

知らなきゃヤバイ?Mayaの相対パスと絶対パス

Mayaの相対パスと絶対パスについてまとめてみました。多人数での仕事が増えてきていますので、どういうことだっけ?と思った方はぜひご覧ください。
Blender

Blenderでもチューブ

Blenderでエッジからチューブ状のメッシュを作成するTipsになります。背景を作成してますと配管やケーブルなどチューブを作成する機会が多いためBlenderでも方法をまとめてみましたので宜しければご覧ください。
Blender

Blenderのベベル幅を均等にしたい

Blenderのベベルを使っていますとベベル幅が均等にならないことがあるかと思います。そんな問題を解決する方法の1つを書いてみましたので、宜しければご覧ください。
Blender

Blenderのノードエディターのあれこれ

Blenderのノードエディターを操作に関数Tipsです。初めて使う人はぜひご覧ください。
モデリング

MayaのBonus Toolsの新機能が凄い!

MayaのBonus Tools 2018-2022の新機能のExtrude Instance Meshが中々凄くて便利でしたのでご紹介したいと思います。気になっていた方はぜひご覧ください。
モデリング

Mayaでハードサーフェスモデリングに便利なSpeedCut

以前無料で使えた非破壊的なワークフローが特徴のMayaのブーリアンツール「Speed Cut」がBonusToolsに統合されましたので触ってみました。使い方などをまとめていますので、興味があればぜひご覧ください。
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