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モデリング

ベベルとブリッジ、どちらを使っていますか?

ベベルとブリッジ、どちらも重要なモデリングの機能ですが、どんな時に使っていらっしゃいますか?面取り?ポリゴンの穴を塞ぐ? そういった使い方が一般的だと思います。 そんな一般的な機能とはちょっと違う使い方をご紹介した記事になります。気になった方はぜひご覧ください。
アニメーション

Mayaで作るシンプルなエスカレーターアニメーション

Mayaを使って作るシンプルで非常に簡単なエスカレーターのアニメーションのチュートリアルになります。後半ではPythonを使って一部作業を簡略化する方法も記載していますので、どうやって作ろうかな?と迷われた方は是非ご覧いただき参考になれば幸いです。
モデリング

Mayaの押し出し機能の隠し技!

Mayaの押し出しやビュー内ウィンドウに関する意外と知られていない機能について書いた記事になります。初心者の方や慣れている方でも再確認になるのではないかと思いますので、宜しければご覧ください。
Maya

レイヤーカラーをアウトライナーのオブジェクトに割り当てる

こんにちは!Rhinoです。早速ですが、Mayaのアウトライナーを使用することは多いと思います。ですが、オブジェクトを判別しづらいと思うことはないでしょうか?僕はどのレイヤーにどのオブジェクトが入っているのかが分かりづらいと思うことがあっ...
モデリング

Mayaで螺旋を作成する方法

Mayaの標準機能を使って螺旋状のポリゴンを作成するTipsです。ちょっとした工夫で標準機能でも作成可能ですので、興味がある方はぜひご覧ください。
モデリング

Mayaのカーブを自在に扱うための小技

Mayaでのカーブを自在に扱うための小技のいくつかをご紹介したいと思います。ポリゴンモデリングにも活用できますのでモデリングの幅が広がると思います!
Windows

不要なフォルダはバッチファイルで削除しよう!

Mayaでプロジェクトを作成した際にできる不要なフォルダをバッチファイルで削除する方法のご紹介です。バッチファイルにプロジェクトフォルダをドラッグアンドドロップするだけで削除できますよ!
レンダリング

知らなきゃヤバイ?Mayaの相対パスと絶対パス

Mayaの相対パスと絶対パスについてまとめてみました。多人数での仕事が増えてきていますので、どういうことだっけ?と思った方はぜひご覧ください。
Blender

Blenderでもチューブ

Blenderでエッジからチューブ状のメッシュを作成するTipsになります。背景を作成してますと配管やケーブルなどチューブを作成する機会が多いためBlenderでも方法をまとめてみましたので宜しければご覧ください。
Blender

Blenderのベベル幅を均等にしたい

Blenderのベベルを使っていますとベベル幅が均等にならないことがあるかと思います。そんな問題を解決する方法の1つを書いてみましたので、宜しければご覧ください。
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