Tips

スポンサーリンク
モデリング

ベベルとブリッジ、どちらを使っていますか?

ベベルとブリッジ、どちらも重要なモデリングの機能ですが、どんな時に使っていらっしゃいますか?面取り?ポリゴンの穴を塞ぐ? そういった使い方が一般的だと思います。 そんな一般的な機能とはちょっと違う使い方をご紹介した記事になります。気になった方はぜひご覧ください。
Substance Designer

SubstanceDesignerでスキャンしたテクスチャを転送するTips

SubstanceDesignerを使ってスキャンしたテクスチャを転送するためのTips動画のご紹介です。年々改善されいくワークフローもYoutubeなどで共有されていくことで、ますますより良いものになっていくことでしょう。
Maya

こんなショートカットもありますよ

Mayaでモデリングする際に役立つTipsのご紹介です。選択やちょっとした箇所の編集をするのに役に立つと思います!
Maya

ピボットの軸を変えるショートカット

Mayaでピボット(基点)の軸をコンポーネントのローカル軸へ変えるショートカットのご紹介です。
UV

複雑なモデルのUV展開を簡単に行いたい

複雑なモデルを作成した場合、時間がかかるのがUV展開ですが、手順を変えることで比較的簡単に展開する方法をご紹介いたします。
モデリング

Mayaでチューブを作成する方法

Mayaでチューブ状のモデルを作る場合のいくつかの方法をご紹介致します。どれも簡単な方法ですので、ぜひご活用下さい!
Maya

カーブの長さを図る方法

Mayaでカーブの長さが知りたい!そんな時役立ちそうなMelコマンドを使った豆知識な記事を書いてみました。
Maya

UVのいろいろな選択方法

Mayaの選択方法というのは色々ありますね。中でもUVに注目して色々な選択方法をまとめて記事にしてみました。
UV

テクスチャの密度を揃える方法

テクスチャを貼った際のテクセル密度を均一にする方法のご紹介です。テクセル密度を均一に保つことは作品のビジュアルのムラを取り除く有効な方法の1つだと思います。簡単な方法で解決できますので、ぜひご覧ください。
Maya

ハードエッジはどこ?

Mayaでハードエッジのみを選択する方法のご紹介です。それ以外にもいろいろな条件でコンポーネントを選択する方法をまとめています。
スポンサーリンク
タイトルとURLをコピーしました