モデリング

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Maya

Mayaのレイヤーにランダムカラーを割り当てよう

Blenderのオブジェクトにランダムカラーを割り当てて視認性を上げてくれる機能が便利でしたので、Mayaで同じようなことができないかと思いレイヤーカラーにランダムカラーを割り当てるスクリプトを作成してみました。
モデリング

MayaのPythonでスマートにコンバイン

Mayaでモデルリングする際に必ずと言ってもいいぐらい使用するコンバイン。ですがコンバインすると余分なヒストリが残ったりして、それを消したりするのが面倒ではないでしょうか?その手間はちょっとしたPythonのスクリプトを使ってスマートに解決する記事になります。
Blender

BlenderでAuto Smoothが効かない場合の対処法

BlenderでAuto Smoothの数値を変更しても反映されなくなって困った時の対処法になります。もし同じような現象でお困りの方がいらっしゃたらご覧下さい。
モデリング

Blenderのモデリングの基本 原点の操作

Blender、話題ですよね! 最近使い始めたのですが使ってみるとこれどうやるんだろう?などと迷ったことありませんか? まずは基本中の基本「原点の操作」についてまとめてみましたので、同じようばBlender初心者の方々は宜しければご覧ください。
モデリング

Mayaで丸くモデリングするTips

Mayaで厚みの部分を丸くモデリングしていた際に気になった方法を簡単にまとめてみた記事になります。Mayaのヒストリーを使うことでモデリング後も丸みを調整できたりしますので気になった方はご覧ください。
モデリング

ベベルとブリッジ、どちらを使っていますか?

ベベルとブリッジ、どちらも重要なモデリングの機能ですが、どんな時に使っていらっしゃいますか?面取り?ポリゴンの穴を塞ぐ? そういった使い方が一般的だと思います。 そんな一般的な機能とはちょっと違う使い方をご紹介した記事になります。気になった方はぜひご覧ください。
モデリング

Mayaの押し出し機能の隠し技!

Mayaの押し出しやビュー内ウィンドウに関する意外と知られていない機能について書いた記事になります。初心者の方や慣れている方でも再確認になるのではないかと思いますので、宜しければご覧ください。
モデリング

Mayaで螺旋を作成する方法

Mayaの標準機能を使って螺旋状のポリゴンを作成するTipsです。ちょっとした工夫で標準機能でも作成可能ですので、興味がある方はぜひご覧ください。
モデリング

Mayaのカーブを自在に扱うための小技

Mayaでのカーブを自在に扱うための小技のいくつかをご紹介したいと思います。ポリゴンモデリングにも活用できますのでモデリングの幅が広がると思います!
Blender

Blenderでもチューブ

Blenderでエッジからチューブ状のメッシュを作成するTipsになります。背景を作成してますと配管やケーブルなどチューブを作成する機会が多いためBlenderでも方法をまとめてみましたので宜しければご覧ください。
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