モデリング

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Mayaのカーブを自在に扱うための小技

Mayaでのカーブを自在に扱うための小技のいくつかをご紹介したいと思います。ポリゴンモデリングにも活用できますのでモデリングの幅が広がると思います!
Blender

Blenderでもチューブ

Blenderでエッジからチューブ状のメッシュを作成するTipsになります。背景を作成してますと配管やケーブルなどチューブを作成する機会が多いためBlenderでも方法をまとめてみましたので宜しければご覧ください。
Blender

Blenderのベベル幅を均等にしたい

Blenderのベベルを使っていますとベベル幅が均等にならないことがあるかと思います。そんな問題を解決する方法の1つを書いてみましたので、宜しければご覧ください。
モデリング

MayaのBonus Toolsの新機能が凄い!

MayaのBonus Tools 2018-2022の新機能のExtrude Instance Meshが中々凄くて便利でしたのでご紹介したいと思います。気になっていた方はぜひご覧ください。
モデリング

Mayaでハードサーフェスモデリングに便利なSpeedCut

以前無料で使えた非破壊的なワークフローが特徴のMayaのブーリアンツール「Speed Cut」がBonusToolsに統合されましたので触ってみました。使い方などをまとめていますので、興味があればぜひご覧ください。
モデリング

Mayaのデフォーマーのウエイトを調整してみよう

MayaのNonliearデフォーマーにウエイトを付けて影響範囲を設定するチュートリアルです。BendやSineなどよく使用する機能だと思いますので、ぜひウエイト付けについてもご覧ください。
モデリング

ハンドマイクをモデリング

Maya2020を使用ハンドマイクを作成する簡単なチュートリアルになります。マイクグリルの部分はカーブとデフォーマーを使用して手早く作成できますので、気になった方はぜひご覧ください。
Zbrush

Zbrushでハードサーフェスをリトポロジー

Zbrushでハードサーフェスを作成する際にDynaMeshから綺麗なメッシュを生成するリトポロジーの方法の1つをご紹介したいと思います。よく使う方法だと思いますので宜しければご覧ください。
Zbrush

ZBrushのマスクをぼかす!

Zbrushのマスクの半分をぼかしたいと思ったことはありませんか?そんな時に役にたちそうなTipsを書いてみました。ちょっとした工夫でぼかすことができますので興味ある方はぜひご覧ください。
Zbrush

Zbrushでパーツ毎のポリグループに分ける方法

Zbrushで複数のパーツごとにPolygroupを分ける方法のご紹介です。この方法を使えば、複雑な形状であっても簡単に手早くPolygroupを分けることができると思いますのでお勧めです!
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