Maya

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カーブの長さを図る方法

Mayaでカーブの長さが知りたい!そんな時役立ちそうなMelコマンドを使った豆知識な記事を書いてみました。
Maya

UVのいろいろな選択方法

Mayaの選択方法というのは色々ありますね。中でもUVに注目して色々な選択方法をまとめて記事にしてみました。
UV

テクスチャの密度を揃える方法

テクスチャを貼った際のテクセル密度を均一にする方法のご紹介です。テクセル密度を均一に保つことは作品のビジュアルのムラを取り除く有効な方法の1つだと思います。簡単な方法で解決できますので、ぜひご覧ください。
Maya

ハードエッジはどこ?

Mayaでハードエッジのみを選択する方法のご紹介です。それ以外にもいろいろな条件でコンポーネントを選択する方法をまとめています。
アニメーション

Clothシミュレーションをボーンアニメーションに変換する方法

MayaのnClothを使って旗を揺らし、さらにボーンアニメーションに変換する簡単なチュートリアルです。ゲーム開発で使えないかなと思って調べたことをまとめてみました。
Maya

エッジラインを太くしたい!

Mayaでオブジェクトを選択した時にハイライトされるエッジの幅を広くして見やすくしたいなと思いPythonを使って作ってみましたスクリプトのご紹介です。
Maya

シーンを開いた後からプロジェクトをセットしてみる

MayaのPythonを使ってシーンを開いてしまった後からでもプロジェクトをセットすることができる簡単なスクリプトを作る方法のご紹介です。
Maya

マテリアル名を変えてみよう!

こんにちは!Rhinoです。自粛要請のため家に閉じこもりがちな休日を送ってはおりますが、最近は温かい日も増えてきています。気分を上げていきたいですね! さて、今日は何を書こうかと思ったのですが、お仕事ではテクスチャ名やマテリアル名などが決ま...
Maya

ラティス変形で数値入力する方法

Mayaのラティス変形を行う際に本来できない数値入力ができるようにするTipsになります。数値入力することで変形を元に戻したり、2倍の大きさにしたりといったことが簡単にできるようになります。
Maya

複数のオブジェクトにまとめて頂点カラーを転送する

MayaのPythonを使って本来できない複数のオブジェクトにまとめて頂点カラーを転送する方法のご紹介です。スクリプトの簡単な解説もありますので、宜しければご覧ください。
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