Maya

スポンサーリンク
モデリング

球面に円状にモデリングする方法

Mayaで球面の上に円状にモデリングする方法の紹介です。平面とは違った難しさがある球面ですが、簡単な方法で解決することができます。
UV

複雑なモデルのUV展開を簡単に行いたい

複雑なモデルを作成した場合、時間がかかるのがUV展開ですが、手順を変えることで比較的簡単に展開する方法をご紹介いたします。
モデリング

Mayaでチューブを作成する方法

Mayaでチューブ状のモデルを作る場合のいくつかの方法をご紹介致します。どれも簡単な方法ですので、ぜひご活用下さい!
モデリング

Displacement Mapを使って手早くモデリングする方法

Mayaでディテールを追加する際に有効な方法の1つであるDisplacementマップを使って、手早く簡単にディテールアップする方法のご紹介です。
Maya

オブジェクトの位置をリセットして綺麗なデータを作ろう

おかしくなってしまったオブジェクトのTransformの値をリセットするスクリプトのご紹介です。Mayaでモデリングをする上で綺麗なデータにしていくことが一番の効率化になると思います。
Maya

Outlinerでオブジェクトを名前順でソートする

Mayaのアウトライナーに表示されているオブジェクトの順序を変える簡単なPtyhonスクリプトのご紹介です。
Maya

UVを数値入力できるツール

いつの間にかなくなってしまったMayaのUVの値を表示する欄。不便に感じてUVの値を表示するツールをPythonスクリプトで作成してみました。
Maya

Windowを作ろう!

MayaのPythonスクリプトを使ってWindowを作成する簡単なチュートリアルになります。まずは始めの第一歩としてWindowを作成してみるのは如何でしょうか。
Maya

余分なGroupを作らずにフェースを切り離したい

Mayaでフェースをデタッチすると必ず残ってしまう余分なグループノード。あれ、いらないと思ったことありませんか?そんな余分なノードを作らずシンプルにフェースを切り離せるPythonスクリプトを作成する記事です。
Maya

UVを等間隔に並べたい!

MayaのUVの幅を平均化する簡単なPythonスクリプトです。結構便利で実践的だと思いますので、どうぞご覧になって下さい。
スポンサーリンク