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Blender

Blenderの魅力の1つは高機能なAddon!

Gumroadで見つけたBlenderの気になるAddonをいくつかご紹介します。Mayaユーザーの目から見ても高機能でとても便利そうなツールが豊富でとても魅力的に感じましたので、ぜひご覧ください。
レンダリング

MayaでPixelArtを楽しもう!

MayaのArnoldのトゥーンシェーダーを使ってピクセルアートを作成する方法です。簡単にできて、レンダリングも早いのでぜひお試しください。
資料

アイデアの源泉となる便利なサイト6選

新しく何かを作る時やネタに困った時などに参考になる画像サイト6選です。どこも高画質な資料が大量にありお仕事の支えになることでしょう。また見ているだけでも楽しいのでぜひご覧ください。
Zbrush

Zbrushのノイズメーカーで木目を作る方法

Zbrushのノイズメーカーを使って木目を作る方法のご紹介です。細かな板の木目をスカルプトするのはかなり大変な作業になりますが、こちらは簡単かつ短時間でできる方法ですのでぜひ試してみて下さい。
レンダリング

Arnoldのメッシュライトを使ってみよう!

MayaのArnoldでメッシュライトを使う方法になります。ボリュームを使ってぼんやりと光らせる方法なども併せて記述していますのでぜひご覧ください。
レンダリング

ノーマルマップについて

3DCGの特にゲーム開発で主に使用されているノーマルマップついてまとめてみました。DirectXとOpenGLでのノーマルマップの違いや、MayaやSabstance Painterではどのように扱われているのか混乱している場合は特にご覧ください。
Maya

リネームツールを作ってみました

Mayaで複数のオブジェクトの名前を変更するPythonスクリプトのご紹介です。名前を付ける際に数値の桁数を決めることができます。
レンダリング

海外の路地裏にあるような大型のゴミ箱をレンダリングしてみました

海外の路地裏にあるような大型のゴミ箱をMayaのArnoldでレンダリングする過程をまとめた記事になります。テクスチャはSubstance Painterで作成しました。
その他

Naughty Dogによるリアルタイムの筋肉変形技術

Naughty Dogによるリアルタイムの筋肉変形技術の動画が公開されていましたのでご紹介したいと思います。
Blender

3DCGソフト「Blender」の開発基金にMicrosoftが参加

Microsoftが3DCGソフト「Blender」の開発基金に参加をしたことが発表されました。こちらのニュースを簡単にまとめていますのでご覧ください。
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