Maya オブジェクトの位置をリセットして綺麗なデータを作ろう おかしくなってしまったオブジェクトのTransformの値をリセットするスクリプトのご紹介です。Mayaでモデリングをする上で綺麗なデータにしていくことが一番の効率化になると思います。 2020.05.30 MayaPython
Maya Outlinerでオブジェクトを名前順でソートする Mayaのアウトライナーに表示されているオブジェクトの順序を変える簡単なPtyhonスクリプトのご紹介です。 2020.05.23 MayaPython
Maya UVを数値入力できるツール いつの間にかなくなってしまったMayaのUVの値を表示する欄。不便に感じてUVの値を表示するツールをPythonスクリプトで作成してみました。 2020.05.15 MayaPython
Maya Windowを作ろう! MayaのPythonスクリプトを使ってWindowを作成する簡単なチュートリアルになります。まずは始めの第一歩としてWindowを作成してみるのは如何でしょうか。 2020.05.10 MayaPython
Maya 余分なGroupを作らずにフェースを切り離したい Mayaでフェースをデタッチすると必ず残ってしまう余分なグループノード。あれ、いらないと思ったことありませんか?そんな余分なノードを作らずシンプルにフェースを切り離せるPythonスクリプトを作成する記事です。 2020.05.09 MayaPython
Maya UVを等間隔に並べたい! MayaのUVの幅を平均化する簡単なPythonスクリプトです。結構便利で実践的だと思いますので、どうぞご覧になって下さい。 2020.05.04 MayaPython
UV テクスチャの密度を揃える方法 テクスチャを貼った際のテクセル密度を均一にする方法のご紹介です。テクセル密度を均一に保つことは作品のビジュアルのムラを取り除く有効な方法の1つだと思います。簡単な方法で解決できますので、ぜひご覧ください。 2020.04.24 UVMayaTips