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Maya

nClothを使ってゴミ袋を作ってました

定番プロップスの1つであるゴミ袋を簡単に作れないかと思い、MayaのnClothを使って作ってみた実験的な記事になります。
モデリング

球面に円状にモデリングする方法

Mayaで球面の上に円状にモデリングする方法の紹介です。平面とは違った難しさがある球面ですが、簡単な方法で解決することができます。
UV

複雑なモデルのUV展開を簡単に行いたい

複雑なモデルを作成した場合、時間がかかるのがUV展開ですが、手順を変えることで比較的簡単に展開する方法をご紹介いたします。
モデリング

Mayaでチューブを作成する方法

Mayaでチューブ状のモデルを作る場合のいくつかの方法をご紹介致します。どれも簡単な方法ですので、ぜひご活用下さい!
モデリング

Displacement Mapを使って手早くモデリングする方法

Mayaでディテールを追加する際に有効な方法の1つであるDisplacementマップを使って、手早く簡単にディテールアップする方法のご紹介です。
Zbrush

完全に無料のZbrushCoreMiniが登場!

Pixologicから完全に無料で利用可能なZBrushの簡易バージョンとなるZbrushCoreMiniが登場しました。簡単ですが、内容をまとめてみましたのでご紹介です。
その他

パブリックドメインで公開されている3Dモデルは必見!

パブリックドメインで多数の文化遺産の3DモデルがSketchfabなどを通じて公開されていました。家にいながらの博物館見学できる時代ですね!
Maya

オブジェクトの位置をリセットして綺麗なデータを作ろう

おかしくなってしまったオブジェクトのTransformの値をリセットするスクリプトのご紹介です。Mayaでモデリングをする上で綺麗なデータにしていくことが一番の効率化になると思います。
Maya

Outlinerでオブジェクトを名前順でソートする

Mayaのアウトライナーに表示されているオブジェクトの順序を変える簡単なPtyhonスクリプトのご紹介です。
Maya

UVを数値入力できるツール

いつの間にかなくなってしまったMayaのUVの値を表示する欄。不便に感じてUVの値を表示するツールをPythonスクリプトで作成してみました。
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