初心者向け

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UnrealEngine

CineCameraActorのサイズが大きすぎる!

ノートPCでUE5を使用中、CineCameraActorのサイズで困ってしまいましたので、ひょっとしたら同じように困っている方もいらっしゃるのではないかと思い、プレビューサイズの変更方法をまとめてみましたので、宜しければご覧ください。
Maya

いつのまにか増えたカメラを削除する方法

Mayaを使っているといつの間にかカメラが増えていたなんてことはないでしょうか?選択して消せばいいのですが、ちょっと手間ですよね。またコマンドで消そうとしてもエラーがでて消せないなんてこともあるかもしれません。それらをたった3行で解決するスクリプトのご紹介です。
Photoshop

Photoshopで楽々パターン作成

Photoshopで簡単に繰り返しパターンの画像を作成できるパターンプレビューのご紹介です。ゲームのテクスチャ作成など用途は様々だと思いますが、便利な機能ですので宜しければご覧ください。
Photoshop

角度のついた写真を補正して切り抜き!

角度のついた写真を正面から撮影しかのように補正しつつ切り抜いてくれるPhotoshopの便利なツールのご紹介です。選択するだけで自動的に補正してくれて簡単かつ有効なツール
モデリング

MayaのPythonでスマートにコンバイン

Mayaでモデルリングする際に必ずと言ってもいいぐらい使用するコンバイン。ですがコンバインすると余分なヒストリが残ったりして、それを消したりするのが面倒ではないでしょうか?その手間はちょっとしたPythonのスクリプトを使ってスマートに解決する記事になります。
モデリング

BlenderでAuto Smoothが効かない場合の対処法

BlenderでAuto Smoothの数値を変更しても反映されなくなって困った時の対処法になります。もし同じような現象でお困りの方がいらっしゃたらご覧下さい。
モデリング

Blenderのモデリングの基本 原点の操作

Blender、話題ですよね! 最近使い始めたのですが使ってみるとこれどうやるんだろう?などと迷ったことありませんか? まずは基本中の基本「原点の操作」についてまとめてみましたので、同じようばBlender初心者の方々は宜しければご覧ください。
UV

MayaのUV展開のTips

MayaでUV展開を行う際にもうちょっと早く開けないかな?と思う事ってありませんか?そんな時に役に立ちそうなちょっとしたTipsがありますので簡単にまとめてみました。ぜひお試し下さい。
モデリング

Mayaで丸くモデリングするTips

Mayaで厚みの部分を丸くモデリングしていた際に気になった方法を簡単にまとめてみた記事になります。Mayaのヒストリーを使うことでモデリング後も丸みを調整できたりしますので気になった方はご覧ください。
モデリング

ベベルとブリッジ、どちらを使っていますか?

ベベルとブリッジ、どちらも重要なモデリングの機能ですが、どんな時に使っていらっしゃいますか?面取り?ポリゴンの穴を塞ぐ? そういった使い方が一般的だと思います。そんな一般的な機能とはちょっと違う使い方をご紹介した記事になります。気になった方はぜひご覧ください。
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