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Maya

オブジェクトの位置をリセットして綺麗なデータを作ろう

おかしくなってしまったオブジェクトのTransformの値をリセットするスクリプトのご紹介です。Mayaでモデリングをする上で綺麗なデータにしていくことが一番の効率化になると思います。
Maya

Outlinerでオブジェクトを名前順でソートする

Mayaのアウトライナーに表示されているオブジェクトの順序を変える簡単なPtyhonスクリプトのご紹介です。
Maya

UVを数値入力できるツール

いつの間にかなくなってしまったMayaのUVの値を表示する欄。不便に感じてUVの値を表示するツールをPythonスクリプトで作成してみました。
Maya

Windowを作ろう!

MayaのPythonスクリプトを使ってWindowを作成する簡単なチュートリアルになります。まずは始めの第一歩としてWindowを作成してみるのは如何でしょうか。
Maya

余分なGroupを作らずにフェースを切り離したい

Mayaでフェースをデタッチすると必ず残ってしまう余分なグループノード。あれ、いらないと思ったことありませんか?そんな余分なノードを作らずシンプルにフェースを切り離せるPythonスクリプトを作成する記事です。
Maya

UVを等間隔に並べたい!

MayaのUVの幅を平均化する簡単なPythonスクリプトです。結構便利で実践的だと思いますので、どうぞご覧になって下さい。
アニメーション

Clothシミュレーションをボーンアニメーションに変換する方法

MayaのnClothを使って旗を揺らし、さらにボーンアニメーションに変換する簡単なチュートリアルです。ゲーム開発で使えないかなと思って調べたことをまとめてみました。
VBScript

ファイルの一覧を取得する方法

こんにちは!Rhinoです。未だにファイルの管理にExcelを使用していらっしゃいませんか?僕が属している業界はまだまだ多い気がします。フォルダ内のテクスチャやシーンファイルの一覧をExcelにコピーして管理用のシートを作成するなんてことが...
Maya

エッジラインを太くしたい!

Mayaでオブジェクトを選択した時にハイライトされるエッジの幅を広くして見やすくしたいなと思いPythonを使って作ってみましたスクリプトのご紹介です。
Maya

シーンを開いた後からプロジェクトをセットしてみる

MayaのPythonを使ってシーンを開いてしまった後からでもプロジェクトをセットすることができる簡単なスクリプトを作る方法のご紹介です。
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