Rhino

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Photoshop

レイヤーのブレンドモードの定数一覧

PhotoshopのJavaScriptで使用するレイヤーのブレンドモードの定数を抜き出して一覧表にしてみました。良かったらご覧ください。
モデリング

MayaのPythonでスマートにコンバイン

Mayaでモデルリングする際に必ずと言ってもいいぐらい使用するコンバイン。ですがコンバインすると余分なヒストリが残ったりして、それを消したりするのが面倒ではないでしょうか?その手間はちょっとしたPythonのスクリプトを使ってスマートに解決する記事になります。
Blender

BlenderでAuto Smoothが効かない場合の対処法

BlenderでAuto Smoothの数値を変更しても反映されなくなって困った時の対処法になります。もし同じような現象でお困りの方がいらっしゃたらご覧下さい。
Maya

小数点以下の数値を綺麗にしよう

モデルの移動値などに入った小数点以下の細かい数値、気になりませんか?そんな数値を特定の桁で切り捨てて綺麗に整理するPythonスクリプトを書いてみましたので、気になります!という方はぜひご覧ください。
Blender

Blenderのモデリングの基本 原点の操作

Blender、話題ですよね! 最近使い始めたのですが使ってみるとこれどうやるんだろう?などと迷ったことありませんか? まずは基本中の基本「原点の操作」についてまとめてみましたので、同じようばBlender初心者の方々は宜しければご覧ください。
UV

MayaのUV展開のTips

MayaでUV展開を行う際にもうちょっと早く開けないかな?と思う事ってありませんか?そんな時に役に立ちそうなちょっとしたTipsがありますので簡単にまとめてみました。ぜひお試し下さい。
Maya

MayaのカーブをJSONで保存してみよう!

MayaのカーブをPythonとJSONを使って出入力した初歩的なスクリプトになります。JSONを使うことでカーブだけでなくレンダーセッティングや各種データなどを保存し共有することも可能になると思います。
Photoshop

PhotoshopのJavaScriptでレイヤーマスクを作成

Photoshopで選択範囲からレイヤーマスクを簡単に作成できるようなJavaScriptを作成してみました。
モデリング

Mayaで丸くモデリングするTips

Mayaで厚みの部分を丸くモデリングしていた際に気になった方法を簡単にまとめてみた記事になります。Mayaのヒストリーを使うことでモデリング後も丸みを調整できたりしますので気になった方はご覧ください。
モデリング

ベベルとブリッジ、どちらを使っていますか?

ベベルとブリッジ、どちらも重要なモデリングの機能ですが、どんな時に使っていらっしゃいますか?面取り?ポリゴンの穴を塞ぐ? そういった使い方が一般的だと思います。そんな一般的な機能とはちょっと違う使い方をご紹介した記事になります。気になった方はぜひご覧ください。
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