アニメーション Mayaで作るCurveで繋がれたアニメーション MayaでCurveで繋がれたようなSphereのアニメーションを作る方法です。NodeEditorを使って必要なアトリビュートを接続するだけで簡単にできますよ! 2020.09.27 Mayaアニメーション
レンダリング ZDepthを使ってPhotoshopで被写界深度を演出しよう どうしても時間がかかるDCCツールでの被写界深度ですが、Photoshopの標準プラグインで簡単にできます。ここではその方法をMayaとPhotoshopを使ってまとめていますので、ぜひご覧ください。 2020.09.20 MayaPhotoshopレンダリング
レンダリング MayaでPixelArtを楽しもう! MayaのArnoldのトゥーンシェーダーを使ってピクセルアートを作成する方法です。簡単にできて、レンダリングも早いのでぜひお試しください。 2020.09.05 Mayaレンダリング
レンダリング Arnoldのメッシュライトを使ってみよう! MayaのArnoldでメッシュライトを使う方法になります。ボリュームを使ってぼんやりと光らせる方法なども併せて記述していますのでぜひご覧ください。 2020.08.17 Mayaレンダリング
レンダリング ノーマルマップについて 3DCGの特にゲーム開発で主に使用されているノーマルマップついてまとめてみました。DirectXとOpenGLでのノーマルマップの違いや、MayaやSabstance Painterではどのように扱われているのか混乱している場合は特にご覧ください。 2020.08.10 Mayaレンダリング
Maya リネームツールを作ってみました Mayaで複数のオブジェクトの名前を変更するPythonスクリプトのご紹介です。名前を付ける際に数値の桁数を決めることができます。 2020.08.08 MayaPython
レンダリング 海外の路地裏にあるような大型のゴミ箱をレンダリングしてみました 海外の路地裏にあるような大型のゴミ箱をMayaのArnoldでレンダリングする過程をまとめた記事になります。テクスチャはSubstance Painterで作成しました。 2020.08.02 Mayaその他レンダリング
モデリング 海外の路地裏にあるような大型のゴミ箱を作ってみました Mayaで海外の路地裏にあるような大型のゴミ箱を作成する工程を簡単にまとめた記事になります。特にモデリングに焦点を当てています。 2020.07.26 Mayaモデリング