Zbrush Zbrushでパーツ毎のポリグループに分ける方法 Zbrushで複数のパーツごとにPolygroupを分ける方法のご紹介です。この方法を使えば、複雑な形状であっても簡単に手早くPolygroupを分けることができると思いますのでお勧めです! 2021.01.11 Zbrush
Maya フェース上にオブジェクトを配置するPythonスクリプト 複数選択したフェース上にオブジェクトを配置するPythonスクリプトを書きましたのでご紹介したいと思います。簡単なスクリプトですが、使っていて意外と役立つのではないかと思います。 2021.01.03 MayaPython
Substance Painter Substance Painterで余分なテクスチャセットを削除する方法 Substance Painterを使っていてUDIMを変更した際にできる余分なTexture Setを削除する方法です。簡単にできますので、気になった方はぜひご覧ください。 2020.12.21 Substance Painter
Substance Painter Substance Painterで半透明を使う方法 Substance Painterで半透明を使う方法のご紹介です。僕はよく忘れてしまうのでメモ代わりに書いてみました。どうやったっけ?と思われた方はぜひご覧ください。 2020.12.06 Substance Painter
Zbrush QuickPickにブラシを追加する方法 ZbrushのQuickPickにブラシを追加する方法のご紹介です。便利なブラシが初期状態では表示されないことがありますので、簡単にアクセスできるよう追加してみましょう! 2020.11.28 Zbrush
その他 PBRベイカーの比較 PBRのベイクに関してSubstance Designer / Knald / Xnormal / Marmoset Toolbag3の4つのソフトを比較した有意義なYoutube動画のご紹介になります。興味のある方はぜひご覧ください。 2020.11.23 その他
Blender Fluent ハードサーフェスモデリングツール Blender向け非破壊のハードサーフェスモデリングツールのご紹介。カスタムした形状でブーリアン演算を行える通常版に加えて、今回アップデートされたことにより布状のパネルを追加するなどユニークな機能が追加されとても魅力的なツールになっていると思いますのでぜひご覧ください。 2020.11.11 Blender
アニメーション Rumba 1.0 開発中の新しいアニメーションツール Rumba 1.0という開発中の新しいアニメーションツールの紹介記事です。このツールはワークフローの最新化と高速化を目的としており、その為の様々な機能を搭載しています。既存のMayaのリグがサポートされるようですの、Mayaユーザーの方でも気になる方はぜひご覧ください。 2020.11.06 アニメーションMaya
Photoshop Photoshopのオートセーブを使おう Photoshopでオートセーブを使う方法のご紹介です。簡単に設定できて突然のクラッシュなどでファイルが葉損するのを回避するためにもぜひ試してみて下さい。 2020.10.30 Photoshop
その他 Tree It リアルタイムに3Dの樹木を簡単生成! Tree Itという樹木をリアルタイムで生成できるフリーソフトのご紹介です。背景などを作成する際に必用な樹木を簡単に作成でき、しかも無料で使えるということですので気になりますね! 2020.10.25 その他