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Maya

Mayaのカメラを切り替えるウィンドウを作る

Mayaのカメラを簡単に切り替えるためのウィンドウをpythonで作成してみました。簡単なスクリプトで組み立てられていますので、宜しければご覧ください。
Photoshop

Photoshopの非表示レイヤーをすべて削除するスクリプト

Photoshopで非表示になっているすべてのレイヤーを一気に削除するJavaScriptになります。PSDの整理に便利なのではないかと思い作成したスクリプトになります。
モデリング

Mayaのデフォーマーのウエイトを調整してみよう

MayaのNonliearデフォーマーにウエイトを付けて影響範囲を設定するチュートリアルです。BendやSineなどよく使用する機能だと思いますので、ぜひウエイト付けについてもご覧ください。
モデリング

ハンドマイクをモデリング

Maya2020を使用ハンドマイクを作成する簡単なチュートリアルになります。マイクグリルの部分はカーブとデフォーマーを使用して手早く作成できますので、気になった方はぜひご覧ください。
Zbrush

Zbrushでハードサーフェスをリトポロジー

Zbrushでハードサーフェスを作成する際にDynaMeshから綺麗なメッシュを生成するリトポロジーの方法の1つをご紹介したいと思います。よく使う方法だと思いますので宜しければご覧ください。
Zbrush

ZBrushのマスクをぼかす!

Zbrushのマスクの半分をぼかしたいと思ったことはありませんか?そんな時に役にたちそうなTipsを書いてみました。ちょっとした工夫でぼかすことができますので興味ある方はぜひご覧ください。
Photoshop

Photoshopでインクリメントセーブ

PhotoshopでMayaのインクリメントセーブのようなことが行える簡単なJavascriptになります。履歴をたくさん保存していくのが日々面倒に感じていましたので、勉強がてらに書いてみましたので、ご興味があればご覧ください!
Zbrush

Zbrushでパーツ毎のポリグループに分ける方法

Zbrushで複数のパーツごとにPolygroupを分ける方法のご紹介です。この方法を使えば、複雑な形状であっても簡単に手早くPolygroupを分けることができると思いますのでお勧めです!
Maya

フェース上にオブジェクトを配置するPythonスクリプト

複数選択したフェース上にオブジェクトを配置するPythonスクリプトを書きましたのでご紹介したいと思います。簡単なスクリプトですが、使っていて意外と役立つのではないかと思います。
Substance Painter

Substance Painterで余分なテクスチャセットを削除する方法

Substance Painterを使っていてUDIMを変更した際にできる余分なTexture Setを削除する方法です。簡単にできますので、気になった方はぜひご覧ください。
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